しそじゃむのスプラ研究日誌

スプラ3から始めました。

ガチヤグラでXP2000を達成(2回目)!!!

皆様こんにちは。しそじゃむです。

 

この度、ガチヤグラで2回目でございますが、XP2000を達成したのでご報告させていただきます。

(後日ガチヤグラで、XP2097.0という感じで更新しました。)

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これに関しては、素直に嬉しいです(*'ω'*)

 

以前スクイックリンαに関する現状の苦しさを記事にしたのですが、それに対抗するために筆者は2つの取り組みをしました。

 

イカニンジャギア搭載の隠密型スクイックリン

~長射程ブキ(スプチャ、R-PEN、ハイドラ、クーゲル、弓、ジェット…)を相手にする試合がなかなかに多いため、単調なステージ構造であってもばれずに進行できるようにと考えたギアです。

ステージも限られますが、裏どりが刺さりやすくなった印象があります。

また、対短射程ブキとの戦闘でも、チャージショット後に長めのイカ移動を挟むことで、敵が自信を見失うとこがあったりと、スクイックリンでは割と避けられない近距離戦闘であってもそこそこ機能するのがさらに良い点ですね。

 

しかし、敵にポイントセンサーやトーピード、そしてやけに増えたメガホンレーザー5.1chによって位置をあぶりだされることがめちゃくちゃ多いため、そういった敵が来ると思ったように動きづらく、スクイックリンの強みを発揮しづらい場面が多かったです。

特に、スクイックリンのミラーとして「14式竹筒銃甲」が来るのですが、メイン射程は負けてて、サブのロボットボム、スペシャルのメガホンレーザーで位置がばれてしまうという感じで、勝てる要素がゼロなんですよね…

 

メガホンレーザー5.1chは、以前に何故か強化が入ってしまったため、「お手軽」かつ「強力」なスペシャルになってしまった…

そのため、メガホンレーザー5.1の通りがいい縦長ステージではイカニンジャはさほど強くない事が判明しました。

 

よって、使えるステージはスメーシーワールドぐらいしか今のところ思いつかないのが現状です。

 

 

②ゾンビギアガン積みの特攻型スクイックリン

イカニンジャが刺さりにくいステージがほとんどである現状、自身の中で残された選択肢は、開き直ったゾンビギアしかありませんでした。

理不尽なボムやスペシャルのデスは上等!というメンタルでガンガンキルを狙いに行く立ち回りに変更しました。

 

復活時間短縮によるゲームスピード向上によって、例え敵にリッター等が来ても押し切れる試合が増えました。

キルもちゃんと狙う「まさとさま戦法」みたいな感じです。

例え最前線であっても、敵との距離を鑑みて射程優位で戦えるラインであればヤグラに乗るようにしてます。

ヤグラに乗ってくれる長射程ブキが味方にいる場合や、敵の射程が長すぎてヤグラに乗れない場合は、それよりも前に詰めてキルを狙う立ち回り。

 

スプラトゥーン3という作品は正直ゴリ押し戦法が強いと感じているので、それをひたすら狙う感じでXマッチでは戦っていました。

(ステルスジャンプのギアと一番相性の良いギアが復活時間短縮ギアだと個人的に感じてます。)

 

と言っても、前で突っ張ってからのデスで状況がより悪化して負ける試合も多いので、「引くときは引く」をちゃんとできるようにしたいですね。

 

そんな感じで今回は以上です。

引き続き応援の程よろしくお願いいたします。

【スプラトゥーン3】スクイックリンαの現状について考えてみた。

こんばんは。

しそじゃむです。

 

今回はスクイックリンαを使い続けてる上での愚痴回です。

 

 

現状のスプラトゥーン3において、スクイックリン君は十分に戦える性能をしていないと自信は考えます。

 

まずはXマッチにおけるスクイックリンαは完全にハズレ枠です。

 

スクイックリンαのミラーとして、敵には以下のブキ達が現れます。

 

①リッター4K・4Kスコープ②スプラチャージャー・スプラスコープ③スプラチャージャーコラボ・スプラスコープコラボ④14式竹筒銃甲⑤ソイチューバー⑥ソイチューバーカスタム⑦R-PEN/5H⑧R-PEN/5B⑨スクイックリンα

 

という感じで射程は敵となる各種チャージャーに負けています。

さらに②〜⑧までのブキたちのサブウェポンは、ボムorシールドとなっております。

 

そのため、正面から挑めば100%勝てません。

仮に、こちらが先手を取ったとしてもボムを転がされ、良くて相打ちみたいな状況になっております。

 

ちなみに、スプラッシュシールドをスクイックリンのメインで壊すには、フルチャージ2発が必要です(対物攻撃力アップギアを付けても同様)。

 

そのため、基本的には敵の意識外からキルするしかありませんが、そこでネックとなるのが本作のステージ構造です。

 

本作のステージは、分かりやすさを重視したのか、侵入できるルートが、基本的に限られているため、味方と併せて同時進行若しくはスニーキングをしない限り、敵の懐に入ることが出来ません*1

 

さらに、そうするためには、味方と協力して、敵のチャージャー以外の敵を先に倒さないといけなくなるわけで、味方と一緒に前線となるブキ達を倒せるかどうかに関わってきます。

 

また、今作のステージは、一度自陣から降りるとスーパージャンプをする以外で帰る方法がありません。

 

そのため、本来なら引き撃ちで勝てるはずの敵前線ブキ達にボム等ですみに追い込まれ、不利な近距離での撃ち合いをしなければなりません。

 

また、こちらから届く距離まで詰めようとすると、敵の前線ブキはボムを置き逃げるという選択肢も取れるため、ミラーとなるチャージャーブキ以外の前線ブキ相手であっても、基本的にはその意識外から攻める必要があります。

 

さらには、ボムの飛距離はスクイックリンのメインよりもはるかに長いのも難点…

 

以上の事から、スクイックリンというブキは、「居場所がバレたら『特に』弱い」ブキに当たります。

 

スプラチャージャーやリッター、ペンなどはその長い射程があるため、基本的に居場所がバレてても自信がデスするリスクは限りなく低く、味方との連携次第では居場所がバレようが関係なく十分にキルを取れるチャンスがあるブキです。

(こういうブキ達がうまく体を隠したりするから、さらに強い)

 

それと引き換えに、スクイックリンの場合は、そもそも居場所がバレるとキルはとれないどころか、こちらがデスしてしまうリスクが非常に高くなる訳です。

 

グレートバリアでお茶濁し出来ないわけではありませんが、グレートバリアを使用するにあたっても、発動時の硬直に併せてボムを投げられればデスしてしまいます。

 

グレートバリアですら、敵の意識外で使用しないと弱いという残念な始末…



また、敵の意識外から攻撃ができるのであれば、正直どのブキでもいいわけで、素早く敵の懐に入れる機動力の高いブキであればその成功率はスクイックリンよりもはるかに高いでしょう。

 

という感じでなかなか人権のないスクイックリン君ですが、残された道は、海女美術大学等の単調ではないステージ(遮蔽が多く見晴らしが悪いステージ)で、遮蔽を活かして戦うしかないでしょう。

 

しかし、そういうステージは、遮蔽裏を一方的に攻撃できるバケツ類やブラスター類の聖地であるので、それらを相手にしなければならないのですが…*2

 

また、スクイックリンにはジャンプ中にチャージが遅くならないという特性があったりするので、「敵の弾をジャンプで避けれる」と他の人は言ってますが、バケツやブラスターのような範囲攻撃ブキに対しては無意味だし、シューターやスピナーは弾ブレという使用*3があるためブレた弾に当たるだけです。

 

次に、スプラトゥーン3はスペシャル合戦であるという点です。

スプラトゥーン3は、スペシャルを多く使った方が試合を優位に運ぶことができます。

 

しかし、同じスペシャルでも「スペシャル同士での優劣」が決まっており、かつ、各ブキごとに「スペシャルの溜めやすさ」も変わってきます。

 

その中で、スクイックリンαは、「スペシャルが弱く」かつ、「スペシャルを溜めずらい」ブキにあたります。

 

グレートバリア自体は、それなりに強みがあるとは思っていますが、低いリスクで試合を動かすキルが狙えるウルトラショットやジェットパック、ナイス玉、トリプルトルネード等の強力なスペシャルに対抗するためには、より多くのグレートバリアを回す必要があります。

 

スクイックリンのメインでは、残念ながら、他の強力なスペシャルを保有するシューター種やワイパー等のブキの回転数には到底及びません*4

 

グレートバリアは回転数が命とも言えるスペシャルであるにもかかわらず、スクイックリンだと多く回せない。というジレンマに陥るわけです*5

 

グレートバリア自体の強みはあると言いましたが、本来の用途であるバリアの機能に関しては、耐久地は低いとはいえ、敵の侵入すら防げるスプラッシュシールドより劣っているし、ビーコンとしての機能でいえば、敵に壊されない限り残り続け、かつ索敵も出来てしまうジャンプビーコンよりも劣っています。

 

正直、グレートバリアには強化して欲しいという願望があるものの、下手な強化をすると他のスペシャルの強化も必須になり、結局今と同じ状況になってしまうため、強化する内容もイカ研究所は困る事でしょう。

 

まぁ筆者からすれば、「発動時の硬直を限りなく短くするor発動から、バリア展開までを速くする」という強化をしてくれるだけで、今の性能であっても十分に発動のリスクを減らせるので、それをして欲しい所存*6

 

 

ひとつ筆者のクリップを紹介させていただきますが、

延長戦の防衛時、カウント差もあって、手前の坂道を死守しなければならない場面ですが、その坂道は、敵のボムやガチホコショットが届いてしまう非常に危険な場所です。

 

その坂道にグレートバリアがめちゃくちゃ欲しい、しかし、グレートバリア内でデスしてしまえば敵の通り道ができてしまうため、デスも絶対に許されないという状況。

 

そこまでリスクを冒してなお、得られる利益は「数秒の時間稼ぎ」でしかありませんでした(敵のスプラシューターが中途半端に射程圏内に来てくたおかげで、キルをすることもできましたが…)。

 

確かにグレートバリアが有効的に効果を発揮した場面ではあると思いますが、あまりにもリスクが高すぎるのが現状です。

 

イカ研様、どうかお願いいたします。

グレートバリアの発動から展開までの時間を短くしてください。

各ステージを改修して、攻撃の選択肢を増やしてください。

攻撃の選択を増やせるスペシャ*7を持ったマイナーチェンジブキを出してください。

 

以上、スクイックリンα君の自分が思う現状でございました。

 

散々愚痴ってますが、それでも、筆者はスクイックリンが大好きなので、こんな現状でも勝てるようにエイム練習はもちろん、立ち回りなどももっとたくさん勉強していく所存です。

 

これからも応援よろしくお願いいたします。

*1:相手がリッターの場合、予め侵入することが予想される場所にトラップを仕掛けられるため、ばれてしまう…

*2:言い換えれば、「ブラスターとかバケツを使えばいいじゃん!」という話…

*3:弾の大きさも相まって、エイムが【おおよそ】合っていれば当たる…

*4:唯一回転数で優位を取れるグレートバリア搭載ブキはわかばシューターぐらい。グレートバリアを軸に試合を展開したければわかばシューターで良いという結論になる。

*5:そのため、如何に大事な場面でグレートバリアを展開できるかが試合の勝敗に直結するわけですが、そもそもグレートバリアを発動するときに発生する硬直のせいでグレートバリアで得る利益よりもグレートバリア発動によるデスによる人数不利というリスクの方が大きくなる場合が多い。

*6:大きくする必要なんかは全くない…

*7:個人的には、ショクワンダー、ジェットパック、ウルトラショットあたりを所望

楽しさと技術向上を体感できるクアッドホッパー&ジムワイパー

ご無沙汰しております。しそじゃむです。

 

今回は、新たに持ちブキ入りした2つのブキを紹介しようと思います。

 

1.クアッドホッパーホワイト

マニューバ系は試合でほとんど使ったことが無かったのですが、スクイックリンで特にスプラマニューバコラボとスパッタリーヒューにボコボコにされた事をきっかけに、マニューバ系に手を出して見ました。

実は試合で使ってないだけで、試し撃ち場でイカバルーン相手にスライド射撃の練習自体はそこそこやってました(笑)

 

各マニューバブキを試し撃ち場で使ってみる中で、自分が試合で使いたい!って思ったのがクアッドホッパーでした。

サメライドが難しい事は以前スパッタリーヒューで実感済みだったので、あえてショクワンダーの方を選択。

来るかもしれないショクワンダースクイク(おそらくジムワイパーの完全下位互換だろうけど…)に備えて、使ったことがない激ムズスペシャルの練習もしていこうと考えた次第です。

 

そこそこの射程と4連スライドをもって、まぁ敵を倒せる事…

ショクワンダーを駆使すればかなりのバリエーションの攻撃方法があることにひたすら喜びを感じてる次第です。

 

試合を壊す連続キルの期待度が高い(スクイクより遥かに簡単)分、ゾンビ特攻との相性がめちゃくちゃいいですね。

 

また、スプリンクラーも塗りを作ってくれるし、実は索敵もできて結構便利。

 

飽きるまで沢山使っていこうと思います(クアッドホッパーに飽きたらケルビンに移行する予定)。

 

2.ジムワイパーヒュー

23冬シーズンの最強ブキ。溜め斬り(縦)の圧力がめちゃくちゃ凄いですね。

スクイックリンを使ってると、敵に突っ込まれる事が多いのですが、このブキ相手だと誰も近づいて来ないんですよね。なんでだろう…

 

なので溜め斬りで圧兼塗り、カニで制圧…これを繰り返すだけで、僕ぐらいのレベル帯だと凄い楽に勝てちゃいます。

 

そして何よりも、このブキを持つと、「キツイ…無理…」ってなんないんですよね。

負けたら、素直に敵のプレイを称賛するか、自分の技術不足を嘆くかって感じ。

スクイックリンだと、自身の技術不足をはるかに上回る理不尽に嘆く事が多かったのですが、このブキを持つとすこぶる精神衛生が良いです。笑

 

メインをもう少し上手く扱えるようになったら、ジムワイパー無印(ショクワンダーの方)も少しずつ使っていこうと思います。

 

 

というわけで、2024年に新たに使い始めたブキ達の紹介でした。

強ブキってやっぱ楽しいですね。

フェス乙。やっぱミドルレンジのメインが自分には合う_しそじゃむ日誌#022

こんにちは。しそじゃむです。

 

1周年フェスお疲れ様でした。

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結界的には惨敗でしたが、初日2日目共にお神輿に乗れたので個人的には大満足です。😊

 

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今回のフェスを通じて、やっぱり自分にはミドルレンジ(中射程)ブキが一番合ってるのではないかと思うようになって来ました。

 

今回フェスで、使ってたブキの変遷です。

 

H3D

↓(塗れないサブスペゴミ!カニだよカニ!)

ジャプマ

↓(短射程使えないよー(ノД`)・゜・。)

プライム

↓(やっぱりミドルレンジなんだけどメインの塗りがなぁ…)

H3D

↓(このブキ最高!気分転換でブキ変えるか!)

スクイックリン

↓(以下H3Dとスクイクの繰り返し)

 

結局一周回ってH3リールガンに戻ってきたんですけれど、途中でプライムシューターを使ってみることで、ミドルレンジのメインが自分に一番合ってるという事を改めて認識する事ができました。

 

プライムシューター(無印)も個人的に持ちブキの一つの選択肢として入れてもいいかもしれません。

 

まぁスクイックリンαとH3リールガンDをメインに今シーズンは頑張っていく予定ですが、沢山のブキを使って知って…ということは今後も続けたいと思うので、プライムシューター君ももう少し触ってみようと思います。

 

では今回はここまで。

 

乙っくりんでしたー。

 

 

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なんだかんだでスペ増だよなぁ_しそじゃむ日誌#021

こんにちは。しそじゃむです。

 

今日はスクイックリンギアについて再度考える回です。🤣

かつては、安全靴2.6ギアとかヒト速2.3ギアとか極端なギアでやってたんですけれど、ある程度これだ!という最適解を見つけたのでそのお知らせです。

 

その名も、

「なんの面白味も無いスペ増イカ速ステジャン」

です。笑

 

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ご覧の通りなんの面白味も無い凡庸なギアに落ち着きました。笑

 

スクイックリンを使い始めてから約1年間、イカ速ゾンビステジャンのギアしか使ってなかったのですが、その理由の根底に、「サブスペでは打開は出来ない」っていう事でした。

 

そして、打開で当てにならないから、スペシャルを溜める必要が無い。というとても安直な考えのもとスペ増系ギアを一切積まなかったんですよね。

 

ただ、Xマッチに潜ってみて、ある事に気づきました。

 

「バリア自体が弱くても、それすら使わないともっと弱い*1」って事に…

 

そんなわけで、今シーズンのスクイックリンギアは、スペシャル増加量アップにしました。

 

スクイックリン君はやっぱりわかばシューターなんかと違ってなかなか溜まりにくいですからね。

 

バリアを軸にっていうよりは、「いざという時にバリアを使うための保険」という意味合いで今回採用しました。

 

慣れてきたら、スペシャル増加量アップと復活時間短縮を併用したモノも作ってみたいと考えてます。

 

というわけで今シーズン使っていこうと思うギア紹介でした!

 

 

おまけ:今まで作ったギア達

1.安全靴は2.6(メイン2サブ2)も要らない*2。笑

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2.ヒト速ガン積みは理論上強いと思うけど、当て感が違いすぎてあんまり使いたく無い。*3

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3.ゾンビ2.2(メイン1サブ4)積みはステージとルール次第って感じ。*4

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*1:ヤグラやアサリでのバリアはちゃんと強いと認識してます

*2:あると強いのは確かなんだけど、スペシャルが早く貯まるのと安全靴2.6の効果を天秤で測ったら圧倒的に前者に軍配があがった。笑

*3:メイン2つ以上積むと、ラクトとか竹ぐらいヌルッて動くんですよね。笑

*4:そもそもステージによってはそもそも連続デス=ノックアウト負けみたいに、連続デスが許されないステージがあると認識してます。また、そういうステージじゃなくても、生存してくれる味方がいないとそもそも早く復帰したところでって感じで、どっちかというと「引いた方が良い」とかを言える状況、フレンドと通話しながらやる時とかの方が良さそうだと最近は思ってます。

新シーズン開幕!!_しそじゃむ日誌#020

こんにちは。しそじゃむです。

 

今回からタイトルのナンバリングですが、「しそじゃむのスプラ研究日誌」って長いので「しそじゃむ日誌」って書くことにしました。

 

さて、今回は9月1日から新シーズンが始まりましたね!!

 

新しいスクイックリン君が無くて、正直若干不貞腐れてた私ですが、いざ始まってみると、まぁ楽しいです。(≧▽≦)

 

タカアシ経済特区と、オヒョウ海運のステージもルートが沢山あったり、登れる壁が多かったりと、いろいろ開拓し甲斐のあるステージっぽくて、めちゃくちゃ楽しいですね。

 

昨日はフレンド一緒にオープンに潜ったのですが、最初の一時間、空気を読まずにスクイックリン君を使ったのはここだけの話(笑)

 

新ブキは、まだ全種類使えてませんが、まだまだ楽しむモードでスプラをプレイするつもりです。

 

また、着こなし機能も楽しいし、置き物ステッカーも増えるのでロッカーをいじるのもめちゃくちゃ楽しみですね!

 

というわけで、

今回は今シーズン頑張って使ってみよう!と思うブキ達をご紹介します。

まぁクビにしたり新しく向かい入れたりするかもしれませんが(笑)

 

しそじゃむのレギュラー入りブキ達

1.スクイックリンα

 

毎度おなじみ、スクイックリン君です。(*ノωノ)

デザインも可愛いし、カッコイイし最高のブキです( ̄ー ̄)ニヤリ

 

今シーズンもメインで使ってまいります。主にXマッチで使用する予定です。

既に1900勝以上してますが、今シーズンで2300~2500勝ぐらいを目指して頑張ります。

 

2.H3リールガンD

 

前シーズンに引き続き、第2の持ちブキ筆頭のブキです。

こちらもデザインがめちゃくちゃ好みです(*ノωノ)

 

昨日は、このブキでナワバリバトルに数戦挑みましたが、本当に楽しいです。

ナワバリバトルガチエリア、ガチアサリあたりでこのブキを積極的に使いたいなって思ってます。

 

3.イグザミナー

 

このブキ、強くないですか??

味方がショートレンジで戦うブキが多いときとかは是非採用したいブキですね。

あと、タカアシ経済特区ガチエリアで、金網にイグザミナー、後ろからリッターみたいなフォーメーションの敵にやられてしまったので、これもめちゃくちゃ強そう。

 

あと、ミドルレンジブキのドリンクっていうのがめちゃくちゃいいですよね。カバー重視の立ち回りもできるし、ドリンクを飲んだら前線に出て射程と機動力を活かした戦いもできるし、なかなかに使えるブキだと思います。

 

金網多めのステージだとめちゃくちゃ採用価値の高いブキだと思いました。

 

4.スパッタリー・ヒュー

ここでなぜスパッタリーなのかということ(*ノωノ)

とあるフレンド*1さんと、持ちブキ交換的な事をしてまして、昨日早速使ってみました(笑)

 

潜伏キルはできるのですが、ヘイトを稼ぎながら生存するのがめちゃくちゃ難しいですね💦

あと、サメライドの使い方が難しい…

 

前線でヘイトを稼ぎつつ、生存する動きをやってみたくてって感じでじゅくれん度★3ぐらいまでを目指してがんぱってみようと思います。

 

戦力外通告ブキ( ;∀;)

スプラスピナーコラボ君

ごめんなさい。イグザミナーに転向します。

ガチホコあたりで運用してみようと思っていたのですが、この子を含めた中射程ブキ達(特にイグザミナー、ボトルガイザー、ノーチラス、.96ガロンデコなど)に勝てるビジョンが一切思いつかないんですよね。

 

このブキは、塗維持とポイズンやバリアを使って、前線でキルをとるよりも、タンク、牽制などの動きで貢献するいわゆる「遅延特化ブキ」だと評価しているのですが、今作のステージ構造も相まって、集中砲火をくらう場合が多くなったと思います(2のステージは例外ですが)。

 

なので、上記ブキ達の火力にとてもじゃないけど耐えられないんですよね。

で、じゃあフィジカルで勝つしかないんですけど、イグザミナー君に勝てますかね??(笑)

 

僕は無理だと思ったし、心が折れてしまいました( ;∀;)

 

スピコラ君を活かせない僕を許してくれ💦

もっと強くなって、どんなブキでも活かせるトータル力を身に着けたときに、また迎えに行くから!!

 

という感じで、今回はここまで。

まだまだ新シーズンを満喫していきたいと思います。

 

では、乙ックリンでした!

 

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*1:この方はスクイックリンαを使ってくれてます。もうじゅくれん度★1とってて凄い。

新シーズン開幕!!_しそじゃむ日誌#020

こんにちは。しそじゃむです。

 

今回からタイトルのナンバリングですが、「しそじゃむのスプラ研究日誌」って長いので「しそじゃむ日誌」って書くことにしました。

 

さて、今回は9月1日から新シーズンが始まりましたね!!

 

新しいスクイックリン君が無くて、正直若干不貞腐れてた私ですが、いざ始まってみると、まぁ楽しいです。(≧▽≦)

 

タカアシ経済特区と、オヒョウ海運のステージもルートが沢山あったり、登れる壁が多かったりと、いろいろ開拓し甲斐のあるステージっぽくて、めちゃくちゃ楽しいですね。

 

昨日はフレンド一緒にオープンに潜ったのですが、最初の一時間、空気を読まずにスクイックリン君を使ったのはここだけの話(笑)

 

新ブキは、まだ全種類使えてませんが、まだまだ楽しむモードでスプラをプレイするつもりです。

 

また、着こなし機能も楽しいし、置き物ステッカーも増えるのでロッカーをいじるのもめちゃくちゃ楽しみですね!

 

というわけで、

今回は今シーズン頑張って使ってみよう!と思うブキ達をご紹介します。

まぁクビにしたり新しく向かい入れたりするかもしれませんが(笑)

 

しそじゃむのレギュラー入りブキ達

1.スクイックリンα

 

毎度おなじみ、スクイックリン君です。(*ノωノ)

デザインも可愛いし、カッコイイし最高のブキです( ̄ー ̄)ニヤリ

 

今シーズンもメインで使ってまいります。主にXマッチで使用する予定です。

既に1900勝以上してますが、今シーズンで2300~2500勝ぐらいを目指して頑張ります。

 

2.H3リールガンD

 

前シーズンに引き続き、第2の持ちブキ筆頭のブキです。

こちらもデザインがめちゃくちゃ好みです(*ノωノ)

 

昨日は、このブキでナワバリバトルに数戦挑みましたが、本当に楽しいです。

ナワバリバトルガチエリア、ガチアサリあたりでこのブキを積極的に使いたいなって思ってます。

 

3.イグザミナー

 

このブキ、強くないですか??

味方がショートレンジで戦うブキが多いときとかは是非採用したいブキですね。

あと、タカアシ経済特区ガチエリアで、金網にイグザミナー、後ろからリッターみたいなフォーメーションの敵にやられてしまったので、これもめちゃくちゃ強そう。

 

あと、ミドルレンジブキのドリンクっていうのがめちゃくちゃいいですよね。カバー重視の立ち回りもできるし、ドリンクを飲んだら前線に出て射程と機動力を活かした戦いもできるし、なかなかに使えるブキだと思います。

 

金網多めのステージだとめちゃくちゃ採用価値の高いブキだと思いました。

 

4.スパッタリー・ヒュー

ここでなぜスパッタリーなのかということ(*ノωノ)

とあるフレンド*1さんと、持ちブキ交換的な事をしてまして、昨日早速使ってみました(笑)

 

潜伏キルはできるのですが、ヘイトを稼ぎながら生存するのがめちゃくちゃ難しいですね💦

あと、サメライドの使い方が難しい…

 

前線でヘイトを稼ぎつつ、生存する動きをやってみたくてって感じでじゅくれん度★3ぐらいまでを目指してがんぱってみようと思います。

 

戦力外通告ブキ( ;∀;)

スプラスピナーコラボ君

ごめんなさい。イグザミナーに転向します。

ガチホコあたりで運用してみようと思っていたのですが、この子を含めた中射程ブキ達(特にイグザミナー、ボトルガイザー、ノーチラス、.96ガロンデコなど)に勝てるビジョンが一切思いつかないんですよね。

 

このブキは、塗維持とポイズンやバリアを使って、前線でキルをとるよりも、タンク、牽制などの動きで貢献するいわゆる「遅延特化ブキ」だと評価しているのですが、今作のステージ構造も相まって、集中砲火をくらう場合が多くなったと思います(2のステージは例外ですが)。

 

なので、上記ブキ達の火力にとてもじゃないけど耐えられないんですよね。

で、じゃあフィジカルで勝つしかないんですけど、イグザミナー君に勝てますかね??(笑)

 

僕は無理だと思ったし、心が折れてしまいました( ;∀;)

 

スピコラ君を活かせない僕を許してくれ💦

もっと強くなって、どんなブキでも活かせるトータル力を身に着けたときに、また迎えに行くから!!

 

という感じで、今回はここまで。

まだまだ新シーズンを満喫していきたいと思います。

 

では、乙ックリンでした!

 

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*1:この方はスクイックリンαを使ってくれてます。もうじゅくれん度★1とってて凄い。